ラッキークラフト 【25%OFF】 iLV 10g ソルティーカスタム 超ポイントアップ祭

ラッキークラフト iLV ソルティーカスタム 10g

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298円

ラッキークラフト iLV ソルティーカスタム 10g

全長:50mm
重量:10.0g
タイプ:シンキング







ラッキークラフト iLV ソルティーカスタム 10g

迅速な対応有り難うございます。趣味で集めていて良いコレクションの1つになりました。有り難うございます。
問い合わせの回答は迅速で要望にも柔軟に答えて頂けました。また利用します。とても良いショップ様です。
ストアさんの配送とても迅速で感謝しております。
ストアさんの配送がとても迅速で、週末の釣行に間に合いました。
プロフィール

Author:漆黒帝   ~siltukokutei~(キャラ名)


MMORPG
The Tower of AION
イズラフェル魔族
最近始めました(天族から魔族に変更)

個人的なメモがメインです!
もし誰かの参考になれれば幸いです(o*。_。)o

最新記事

2014年5月27日(火) アップデート情報

2014年5月27日(火) アップデート情報

個人的に気になる情報のみ抜き出し
意外に色々あったアプデでしたw結構便利になったかな?
遺物とキスク個数は凄い嬉しい!

【インスタンスダンジョン】
○「暗黒のポエタ」の入場に必要だったアイテム「時間の発動石」1個を消費しないように変更しました。
-「時間の発動石」の材料を手に入れるためのクエストを削除しました。
- 「龍族の青いうろこ」、「時空のエッセンス」を使用できないように変更しました。
- 「龍族の青いうろこ」はモンスターがドロップしないように変更し、「時空のエッセンス」はNPCが販売しないように変更しました。
↑アイテムは全てすてちゃいましょうw
○「シレンテラ回廊入口」を、要塞占領の有無と関連なしで常時利用可能に変更しました。
【スキル】
○キャラクターレベル上昇にしたがって、使用可能なスキルを自動で習得するように変更しました。
-スキル習得方式を「スキルブック」から「自動習得」に変更しました。
南カタラム第80基地、82基地に配置された「戦場スキルブック報酬官」を削除しました。
↑溜め込んだスキルブックは全てゴミになりましたw
○スキルウインドウに、ショートカット登録の有無を確認できるよう、内容を追加しました。
- ショートカットに登録していないスキルは「未登録」と表示されます。
○上位段階のスキルを習得する場合、ショートカットに登録されている下位スキルが上位段階で自動登録されるように変更しました。
- 低レベルのアクティブ スキルを使用している状態で高レベルのアクティブ スキルを習得した場合、低レベルのアクティブスキルは使用中の状態を維持し、ショートカットは高レベルのスキルに変更されます。
- スティグマ スキルを高レベルから低レベルに変更する場合、既に登録されている高レベルのスキルは非活性化されて表示されます。
○スキルアイコンを簡単に確認することができるように変更しました。
- スキルレベル毎に色が異なっていたアイコンの色を、レベルに関係なく同一の色に変更しました。
○「ポリモーフ:ガーディアン デイティ ジェネラル I ~ V」の使用時に必要なアイテム「咆哮の種」の必要個数を下方修正しました。

【アイテム】
○新規装備アイテム「プリューム」を追加しました。
- プリュームは、新規装着スロットに着用する新しいアクセサリーアイテムです。
-「神聖な覚醒水」を使って覚醒が可能です。下のような特徴があります。
プリュームは最終覚醒段階の制限がありません
↑無限強化アクセwwwww失敗時には消滅・・・
○オルター エンシェント ルーン装備の購入に必要な古代コインの個数を減らしました。
○第78基地、第83基地に配置された「血戦の証 消耗品報酬官」 から、血戦の証で古代コインを購入できるように販売目録に追加しました。
○強化効果のスクロールの再使用時間を同じ系列のスクロールだけ共有するように変更しました。

○古代の遺物アイテムの重なる個数をすべて100個で統一しました。
- アップデート前:遺物の種類によって重なる個数が異なる
- アップデート後:遺物がそれぞれ100個ずつ重なるように変更
○キスク アイテムの重なる個数を一括変更しました。ただし、一部のキスクアイテムは含まれません。
- アップデート前:キスクアイテムが重ならない
- アップデート後:キスクアイテムが100個ずつ重なるように変更
【要塞戦、名誉ポイント】
○カタラム地域のシルス要塞、バッセン要塞、プラデス要塞の4等級参戦功績勲章報酬を、ミスリル功績勲章2個からセラミウムの功績勲章1個に変更しました。
○デイリーの差引名誉ポイントの差引基準を順位から階級ランクに変更しました。
- 同じ階級ランクの場合は、デイリー差引名誉ポイントが同一になるように変更しました。
○「鉄壁の決戦場」、「激戦地カマル」、「ヨルムンガンドの進撃路」で引分けの場合にも名誉ポイントが支給されるように変更しました。
【環境】
○北カタラムの第71基地、第72基地近くに配置された、キベリスクと中立地域を削除しました。
○北カタラム、南カタラムの基地付近にあるキベリスク到着地点の外形を変更しました。
↑ようするに安置に戻る事はできないってことになる。

○多数の個体を討伐するクエストの地図情報表示方法を変更しました。
- アップデート前:クエスト内の討伐対象をすべて討伐すると、地図情報が消える
- アップデート後:クエスト内の討伐対象のうち、討伐が完了した対象の地図情報のみが消える
【UI】
○マクロウインドウに登録されたマクロリストを、名前順で整列するように変更しました。
【NPC】
○北カタラム、南カタラムの移動利便性向上のために一部移動経路を修正、追加しました。
- 北カタラムの各種族拠点で基地瞬間移動の石像を通じて第73基地、第74基地に移動できる経路を追加しました。
- 南カタラム第83基地、第84基地を占領時、登場する瞬間移動装置で「ペペ軍の駐屯地」、「フォン軍の駐屯地」に移動できる経路を追加しました。
○「ペペ軍の駐屯地」、「フォン軍の駐屯地」から、サウロ山脈に移動する飛行移動経路を削除しました。
- ペペ軍の駐屯地、フォン軍の駐屯地の飛行移動装置そばの、瞬間移動装置を通じてサウロ山脈に移動が可能です。
【システム】
○特定の状況下で、キーボードの同時入力が不可能な問題を修正しました。
○NC Ping機能を新しく追加しました。
- NC Pingとはクライアントとサーバー間通信を頻繁に発生させることによって、全体的にネットワーク遅延現象を改善できる機能です。
- [環境設定 -> システム設定 -> システム]で「NC Ping使用許容(*)」にチェックをいれ、コンピュータを再起動するとNC Ping機能が適用されます。
- NC Ping機能を1回設定すると、チェックを解除するまで持続的に使用できます。
※ご注意
・過去にお客様ご自身で、他のネットワーク改善関連プログラムの特定機能を使用されていたり、別途レジストリを修正されたりしている場合には、NC Ping機能は適用されない場合があります。
・NC Ping機能は、必ずしも遅延現象を改善するものではなく、お客様の環境(回線状況、コンピュータスペック等)によって体感効果は異なります。
【地域争奪戦】
○北カタラム、南カタラム基地周辺に配置された連絡兵/伝令兵を4匹から8匹に増加し、再出現時間を減少しました。
○北カタラム、南カタラム基地占領後、各種族の戦闘士官/戦闘指揮官の再出現時間を減少しました。
○南カタラム基地占領後、龍族戦闘士官/戦闘指揮官の再出現時間を減少しました。
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要塞戦スケジュールの変更 2014年 4月22日(火)

【要塞戦スケジュール変更日程】
2014年 4月22日(火)定期メンテナンス後

要塞戦スケジュール変更内容



※2月28日運営レポートと今回の実装内容の相違点についてのお詫び
2014年2月28日 運営レポート において、要塞戦のスケジュール変更を名誉ポイント入手基準緩和のアップデートに合わせて実施する旨をご案内させていただきました。

しかし誠に恐縮でございますが、名誉ポイント入手基準緩和のアップデート実装準備が当初予定よりも遅れており
こちらを待つと更に1ヶ月以上、要塞戦スケジュール変更に遅延が生じてしまう状況であることが判明いたしました。

多くのお客様からご要望があった要塞戦のスケジュール変更をこれ以上お待たせする訳にはいかないこと、
現ワールド状況と名誉ポイントの取得状況の調査を踏まえサービスチームで改めて検討致しました結果
今回上記日程で要塞戦スケジュール変更を行わせていただくことと致しました。



お久しぶりね~♪なんちゃらかんちゃらで~♪

最近過疎で有名なAIONで充実のAIONライフを送っておりますw

アビスで名誉稼いだりカタラ要塞戦でPT組んでくれたりしたお陰で漆黒帝は・・・・

ついに・・・

ついに・・・




将軍になりました!!!!!
(=´∀`ノノ゙☆パチパチパチ

だがふと思った・・・

こんな弱い将軍でいいのだろうか・・・

いや!いいわけがない!

と思ってたところガチャで3000円?(←曖昧)
ぐらいで龍帝の武器が手にはいると情報が(*`ロ´ノ)ノ

な・なんだと!!!!!

いつかは欲しいと思ってはいたが、自分が手に入れる時がくるとは・・・・
だか!しかし!
現在の総APは0←ゼロ

Wikipedia↓
数としての 0


0 は 1 の直前の整数である。多くの数体系で 0 は負の概念よりも前に同定され、負の概念は 0 よりも小さいものとして理解される。0 は偶数である[2]。0 は正の数でも負の数でもない。0 を自然数とする定義もあり、その場合自然数と正の整数は同義ではない。
0 は数量が空っぽであることを意味する数である。兄弟が0人いるというのは兄弟がひとりも居ないことを意味し、重さが0であるというのは重さが無いことを表す。あるいは二つの砂山の砂粒の数の差が 0 であるということは、その二つの砂粒の数の差がないことを意味する。
数を数えはじめるまえは、ものが 0 個であると仮定することができる。つまり、最初のものを数え始めるまでは 0 で、最初のものを持ってきてはじめて 1 個あると勘定することになる。ほとんどの歴史学者をはじめ世界中の人々はグレゴリオ暦やユリウス暦から紀元0年を除いて考えるが、天文学者などは計算上不都合があるため暦に紀元0年を含めて考える。また、(紀元)0年という文言は、時間における新しい起点となりうる、非常に意義深い出来事を記述する場合にも用いられることがある。


らしいw

AP貯めたり、伸びる武器の材料を調達する為にしばらくはアビスオヤスミする事にしやした。

そんなこんなで10日ほど経過・・・


パンパカパーン(*´∀`)o∠☆゚+。*゚PAN!!★゚+。*゚


やりましたぜ兄貴!

↓↓↓↓↓


いざ!勝負!
とばかりに目で天と対戦
はい!ボコボコ~
孤独で勝負!
はい~ボコボコ~

ただ今まで沈黙の神石つけてたので麻痺神石の発動した時の効果はかなり大きい!




でもこんな弱い将軍なんて・・・
ガンガン挑んで色々練習していこう。
天の方々発見したら遊んでやってくださいな!

逃げる時もあります!
だが一人の時は挑んでいきますんで(o^―^o)
逃げた場合は用事がある場合など諸事情がある時ですw

弱いけど遊んでやってくださいな!
いつかは倒す。゚(PД`q。)゚。


アビスパンダ作戦

こんばんは!今日も天族に負けた漆黒帝です。

遠距離職の戦いが下手すぎて泣けてくる。・゚・(ノД`)・゚・。
相手がどうのこうのより自分が弱いなw
最近色々ID連れてってくれるのでID用の装備はボチボチ集まりだした感じはしますが・・・
まだまだですな・・・
抵抗装備用にカルン防具一式取れたのはいいんだけど
肝心な盾がないw

レントゥス行ったりNM倒したりしてみてもなかなかでないw
制作で盾つくっちゃおうと思い制作する為に古代のオードとカタリウム採取してるのだが!
まーーーったく光りませんww
しかもHR作成した場合光らなくてもログが流れてしまう・・・・
お恥ずかしいたらありゃしないw

あ!
そうだった・・・・
本日のブログタイトル『アビスパンダ作戦』を忘れるとこだった!

まずはパンダの調教↓


前に立ってるのが調教師の方ですw
一部のパンダはたぶん話も聞いて無さそうw

次に行進の練習↓


小さいパンダ凄い可愛い☆
それに比べて自分のおっさんパンダときたら・・・・

さらに整列の調教↓


気合の入ったパンダたち!

いざ!天族の待つアビスに!!!

はい!どーーーーーん!!!
(↑いつも誰かが言ってる口癖w)


最初の頃よりは名誉稼げるようになってきたかなぁ~w
まだまだ空中戦が下手なので上手くならなくては・・・

アビス要塞戦?

おひさしぶりです♪(〃▽〃人)
最近全然カキコミしてなかったのでちょっとだけw
自分要塞戦が大好きで夜は基地管理と要塞戦ばっかりしてます。
イズ魔は劣勢で天にはまったく勝てない状況ですが
なんとか出来ないかと毎日試行錯誤しております。

カタラムは交換戦もあり攻城できる時もあるのですが、アビスにかんしては門すら割る事が出来ない状況でして・・・
みんなで攻める琴は現段階では諦めてます(いつかは奇襲かけて落としてやる)
そんなわけでいわゆるピンポンダッシュで名誉稼ぎしてるわけですが
なかなか難しくて・・・
毎回ひき殺されています。
それでも毎日みんなでワイワイ言いながら楽しんでるんですけどw
新しい知り合いも増えたし天さんもいるので必死で特攻してるしまつです!

ひき殺されたあとのSS撮りましたのではっておきまーす!

366日の花個紋時計
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